對于游戲創新,聶頌特別強調了技術這塊“黑土地”的重要性:單機版掃雷游戲盛行的背后是IntelCPU和Windows操作系統的支撐;PC互聯、線下支付以及IDC技術的成熟讓游戲“傳奇”的時代來臨;2017年中國游戲2189億人民幣收入的背后,是4G、Wifi網絡、移動支付、智能手機和云計算的成熟。而2018年,5G、區塊鏈、AI、AR/VR的普及會給游戲行業帶來玩法、服務以及場景上的多維度創新。
對此,聶頌首先表示,在游戲解決方案上,華為云不做游戲產品,不與游戲企業爭利,堅持做游戲企業的發動機和生產力。華為云游戲解決方案目前已經構建了游戲研發、游戲部署、游戲運營、游戲創新等全產業鏈條的能力。未來華為云將在游戲行業發力的幾大方向:
第一,是基礎設施層面,過去幾年游戲行業使用最多的產品是云主機虛擬機,華為云主機的性能優異,裸金屬服務被第三方機構評為年度影響力產品。
第二,是云容器產品方面,由于容器對于游戲部署來說意義重大,能夠支撐游戲產品架構的演進。游戲企業通過使用容器,服務器部署的彈性速度提高10倍以上,并將擴展區服的時間降低到分鐘級,整個運營成本降低超過50%。
第三,在AI能力層面,華為作為業界在“云+終”端同時具有芯片級別研發的公司,在終端側,可以進行人臉識別;在云端可以進行大數據分析、視頻分析、視覺認知;在架構底層,華為云使用了Atlas、GPU、FPGA等硬件為AI定制算力,從而可以在性能、延遲等方面滿足游戲公司的需求。